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本帖最后由 人生若宛如初见 于 2014-12-8 13:54 编辑
3DLP最大的优势是高亮度, 巨幕影院用得比较多。但中大型影院中(尤其美国) 4K-SXRD已经很普及了。 且SONY新出的 SRX-T615 ,其亮度达到:18,000流明,但原始对比度同样达到:12,000:1(这种高亮度下的高对比度技术,目前还是DLP根本无法做到的)。
而且在真正需要最苛刻黑位要求的领域:模拟应用、虚拟现实(要求成像画质非常高,尤其对对比度要求是近乎苛刻的)。典型的是各种天文馆中环形天幕影院;空军飞行员的模拟现实的机舱的“模拟投射飞行训练”。这些应用领域对画质要求高了去咯,对对比度的要求不知道比数字影院高多少倍!当然模拟现实应用多数是多台投影机拼接或叠加成像,所以对单台投影机的亮度要求并不是太高。
在模拟应用、虚拟现实领域,即便是DLP一贯的死忠分子:Barco,都不得不抛弃DLP技术,而选择SONY提供的,原始对比度高达:40,000:1 的:2,048 x 1,536的SXRD芯片。 所以就投影技术来说,每种技术各有所长,谁也替代不了谁。 LCoS的很多性能方面,DLP是根本无法望其项背的,同样在比如亮度等方面,LCoS也很难达到DLP的水平。
仿真系统最看重的是对比度, 你让DLP做个片上原始 40,000:1对比度的芯片出来试试,打死它,它也做不出来!
这个不是选择题:可做,可不做的的关系,而是以目前DLP微镜的设计能力,根本不可能在技术上做出片上原始对比度超过10,000:1的芯片出来(40,000:1就更不用想了)。Barco的仿真系统也有DLP机, 但都是入门产品,比如:NW 和 F系列都是3片DLP的系统,但只能适应入门级的仿真应用(一般的汽车或工业设计的仿真用途)。最严格的顶级仿真用途的:航空领域的飞行员模拟仿真飞行训练根本不可能用这种入门机去做(因为这种仿真用途对对比度
要求最高,应该说是最苛刻)。其高级仿真系统:sim 10、7 系统统统是LCoS系统,且芯片最低原始片上对比度都是超过:10,000:1的,最高的原始片上对比度40,000:1(动态对比度则能超过:2000万:1) |
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