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转帖 LCoS VS 3DLP

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发表于 2014-12-8 13:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 人生若宛如初见 于 2014-12-8 13:54 编辑

3DLP最大的优势是高亮度, 巨幕影院用得比较多。但中大型影院中(尤其美国) 4K-SXRD已经很普及了。  且SONY新出的 SRX-T615 ,其亮度达到:18,000流明,但原始对比度同样达到:12,000:1(这种高亮度下的高对比度技术,目前还是DLP根本无法做到的)。
    而且在真正需要最苛刻黑位要求的领域:模拟应用、虚拟现实(要求成像画质非常高,尤其对对比度要求是近乎苛刻的)。典型的是各种天文馆中环形天幕影院;空军飞行员的模拟现实的机舱的“模拟投射飞行训练”。这些应用领域对画质要求高了去咯,对对比度的要求不知道比数字影院高多少倍!当然模拟现实应用多数是多台投影机拼接或叠加成像,所以对单台投影机的亮度要求并不是太高。
    在模拟应用、虚拟现实领域,即便是DLP一贯的死忠分子:Barco,都不得不抛弃DLP技术,而选择SONY提供的,原始对比度高达:40,000:1 的:2,048 x 1,536的SXRD芯片。 所以就投影技术来说,每种技术各有所长,谁也替代不了谁。 LCoS的很多性能方面,DLP是根本无法望其项背的,同样在比如亮度等方面,LCoS也很难达到DLP的水平。
    仿真系统最看重的是对比度, 你让DLP做个片上原始 40,000:1对比度的芯片出来试试,打死它,它也做不出来!
    这个不是选择题:可做,可不做的的关系,而是以目前DLP微镜的设计能力,根本不可能在技术上做出片上原始对比度超过10,000:1的芯片出来(40,000:1就更不用想了)。Barco的仿真系统也有DLP机, 但都是入门产品,比如:NW 和 F系列都是3片DLP的系统,但只能适应入门级的仿真应用(一般的汽车或工业设计的仿真用途)。最严格的顶级仿真用途的:航空领域的飞行员模拟仿真飞行训练根本不可能用这种入门机去做(因为这种仿真用途对对比度
要求最高,应该说是最苛刻)。其高级仿真系统:sim 10、7 系统统统是LCoS系统,且芯片最低原始片上对比度都是超过:10,000:1的,最高的原始片上对比度40,000:1(动态对比度则能超过:2000万:1)
 楼主| 发表于 2014-12-8 13:52:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 人生若宛如初见 于 2014-12-8 13:56 编辑

Barco的DLP仿真机,其原始芯片对比度没有超过:3,000:1的!这种寒碜的对比度水平根本不可能用来做严格的模拟飞行训练的仿真应用。
    所以每种投影技术都有自己的强项, DLP的强项是亮度,但要比对对比度要求苛刻的应用,根本不是LCoS的对手!!! 所以具体对比还是要建立在客观的应用领域内。大家谁都没有绝对的优势,真正技术性击倒对手(在技术应用领域内,各有各的特点,也各有各的短板)!
    另外是哪个告诉你“模拟仿真”就不需要高亮度呢?  你去过科技馆和天文馆吗?那里面的“穹幕”天体电影就是“模拟仿真”的一个分支,当然这个实际上是介于:仿真应用 和 数字影院之间的模糊范畴的(并不能说是最典型的仿真应用,最典型的仿真应用就是航空、航天中的各类飞行员的模拟飞行训练,这是最高级的仿真应用,也是最严格的仿真应用,是任何差错都不能出的,因为将来真的要驾驶飞机和航天器,都是从模拟仿真飞行训练开始的)。说回“穹幕”天体电影, 大多数都是球幕,多台投影拼接而成。 因为是多台拼接,所以并不要求一台机器的绝对亮度能高到什么程度,但对容纳观众数量很多的大型球幕天体电影放映室来说(观众容量比巨幕的电影院不遑多让),至少单台亮度要求要超过:10,000流明。这种应用也是LCoS的技术强项。 因为天体电影,它主要是“暗空中的五光十色的星云、星系的呈现”,对黑位要求远远比普通的电影放映要高得多(打个形象的比喻,一般的电影放映的对比度要求若是:50分的话,那天体电影的要求就是:100分)。 而且大型天体电影放映,投影机必须要做到在能实现高亮度(10,000流明以上)的情况,还必须达到原始高对比度。
   实际,目前的DLP技术在高亮度上做到高对比度也是不可能的。  你可以去看看DLP技术,通常超过5,000流明的机器,其原始对比度无法超过:3,000:1(99%的DLP高亮度机的原始对比度都在:2,000:1上下)。  像类似 SONY的 SRX-T615这种,专门针对科技馆和天文馆的“天幕电影”应用设计的,亮度:18,000流明,但原始对比度却能实现难以置信的:12,000:1 的专用机型上, DLP目前在技术上基本还是空白!
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 楼主| 发表于 2014-12-8 13:53:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 人生若宛如初见 于 2014-12-8 13:59 编辑

3DLP的亮度优势,看你怎么比。 你去和3LCD 或 JVC 的 D-ILA比,当然觉得DLP的亮度优势非常明显。但同为LCoS技术,在真正的技术企及高度上, JVC D-ILA相比SONY的SXRD是不可同日而语的。所谓的LCoS亮度低这个劣势,大多数人都是从JVC的D-ILA上获得的“认知”!但SXRD和D-ILA根本是两个世界的技术高度(虽然都属于LCoS的范畴)。
     没错D-ILA做不了高亮度机,目前最高亮度VS4800也只有:4,500流明。  但SONY的4K-SXRD的新旗舰:SRX-T423 的亮度规格已经能做到:30,000流明了!之前最亮的LCoS机,是SONY的SRX-T420,亮度为:21,000流明,而新发布的旗舰:SRX-T423已经刷新了记录,将亮度水平做到了:30,000流明。
     在同样使用氙灯为光源的投影产品中,4K系统,目前最高亮度的是:Barco的4K-DLP:HDQ-4K35 ,亮度是:35,000流明(虽然DLP有40,000流明以上的机器,但那是2K的系统,因为微镜的镜片成像面更大,所以才能实现40,000流明以上,而4K系统的DLP,使用氙灯光源的,目前还做不了40,000流明;当然使用激光的亮度会更高,但这是同等的,SXRD若使用激光光源亮度也能做到超高,因为激光半导体光源功耗小,不会产生很很高得热量,所以能做到超高的亮度,但我们在这里说得是市场主流的“氙灯为光源”的产品)。
     而SONY新发布的使用氙灯的 SRX-T423(30,000流明),实际上在亮度水平上已经逐渐赶上DLP的类似产品了(差距已经很小了)。所以不少人用JVC D-ILA产品的技术做不了高亮度机型去衡量LCoS,D-ILA在工艺上相比SXRD,代表不了LCoS的最高开发水平(要衡量LCoS,还是参照SONY的SXRD)。
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 楼主| 发表于 2014-12-8 13:53:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 人生若宛如初见 于 2014-12-13 17:01 编辑

。。。。。。。。。。。。。http://www.barco.com.cn/zh-CN/产品和解决方案/投影机/仿真投影仪/适用于训练和模拟的超亮-qxga-lcos-投影仪.aspx
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发表于 2014-12-8 14:03:22 | 显示全部楼层
哈哈,学习下!
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发表于 2014-12-8 15:45:01 | 显示全部楼层
先进来学习看看,解解馋
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发表于 2014-12-12 20:07:47 | 显示全部楼层
学习。都是高大上啊,民用还是只能3LCD和DLP的样子。
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发表于 2014-12-13 21:30:29 | 显示全部楼层
学习了~~~~
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发表于 2014-12-15 22:26:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 solel 于 2014-12-15 22:28 编辑

从3LCD一片只有区区200多大洋就可以判断,已经没落了。
民用就是用用产品的对比,拿天文馆的设备来做抽样对比不合适
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发表于 2014-12-17 11:44:53 | 显示全部楼层
学习了,谢谢楼主!{:25:}
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发表于 2014-12-31 23:41:20 | 显示全部楼层
学习了 弱弱的问下4k 怎么来的
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