<p>这几天潜水看有人问3D的问题,看来有相同兴趣的人不少啊。等老大货的同时也来聊两句,谈谈各种3d的实现原理。</p><p>迄今为止主流的3D技术包括:<br/>1、红蓝类(滤色法,用过滤色将画面分开)<br/>2、偏振类(偏振法,利用偏振特性将画面分开)<br/>3、分时类(先让左眼看左边画面,遮住右眼,然后遮住左眼,看右边画面,刷新率到了120Hz,大脑就被欺骗了,以为同时看到了左右的画面)</p><p><br/><strong>而这些方法的目的只有一个,同时(类1类2)或者在视觉暂留时间内(类3)让左眼看到左眼的画面,右眼看到右眼的画面,模拟人类双眼视觉,欺骗大脑从而形成立体感。</strong></p><p>实现的难易度和效果:<br/>1、红蓝效果最差,色差会让眼睛很快疲劳(左眼看到都是红色的画面,右眼看到都是蓝色的画面,不晕才怪),另外滤色不干净会产生重影和画面某种颜色高亮,一会儿就头晕脑胀。当然同时也最容易实现,一副红蓝眼镜和红蓝片源(或者使用Stereoscopic Player播放左右或者上下格式的3D片来模拟出红蓝效果也行),一台768X可以搞定,最好是老大这样的高手组装出来的机子,不然画面亮度不均、色彩不正或者局部清晰度不同等等问题都会直接影响效果。配合投影的大尺寸图像,立体感比较强,适宜只想看看何为3D的朋友们。</p><p><br/>2、分时3D,需要昂贵且重量级的眼镜和信号发生器,要求机器的刷新率最少要120Hz,理论上也可以DIY(镜头前加分帧液晶片),但是如我们老大所说,屏就60Hz刷新率,用这种方法的话,每个眼分30Hz,这个数量级我估计即使出立体效果也是闪的一塌糊涂,拖的一塌糊涂。目前大部分的商品机基本都是这个原理。</p><p><br/>3、最后说说偏光法,之所以放到最后,自然是我认为最好的方法,清晰,稳定,无色差,而且对于DIY的机子有得天独厚的条件。<br/> 先说一下成品机如何实现偏振3D。<br/> 首先说下偏光,物理课上讲过光是一种电磁波,电磁波是横波。而振动方向和光波前进方向构成的平面叫做振动面,光的振动面只限于某一固定方向的,叫做线偏振光。通常光源发出的光,它的振动面不只限于一个固定方向而是在各个方向上均匀分布的。这种光叫做自然光。这两种光人眼是区分不出来的。偏振片是用人工方法制成的薄膜,是用特殊方法使选择性吸收很强的微粒晶体在透明胶层中作有规则排列而制成的,它允许透过某一电矢量振动方向的光(此方向称为偏振化方向),而吸收与其垂直振动的光,即具有二向色性. 因此自然光通过偏振片后,透射光基本上成为平面偏振光。由于偏振片易于制作,所以它是普遍使用的偏振器。好了,说这么一堆有什么用呢,偏振法投影的商品机,需要两台双投,并分别通过镜头前的偏振角垂直的偏振片,再经过梯形校正后分别将左右两幅画面中心重合的投射到同一块金属幕上(为什么是金属幕且看下文),这时如果不带偏振眼镜看图像是模糊的。如何让左画面进左眼,右画面进右眼呢?对,偏振眼镜(两个镜片的偏振角也是互相垂直的)。<br/> 例如投影幕上左画面的偏振角为0度,对于戴上偏振眼镜的人来说,幕布上左画面几乎100%的通过眼镜左边0度的偏振片,而眼镜右边90度的偏振片对于左画面来说几乎没有光通过,也就是说左画面只能被左眼看到。同理右眼也只能看到偏振角为90度的右画面。OK,任务完成,接下来就交给大脑来计算出立体效果了。<br/> 为什么要用金属幕,因为金属幕能最大程度的保持反射光的偏振角度,不然的话射过来的偏振光漫反射的一塌糊涂,角度发生各个方向的偏移又变成的自然光了,偏光眼镜就丧失了选择性。换句话说本来只能进入左眼的画面,同时进入左眼和右眼,大脑当然罢工了。<br/> 为什么说老大的机器搞偏振立体得天独厚呢,理由很简单,DIY的投影仪原理和商品机不同,其使用的是液晶屏(液晶的成像原理要的就是必须偏振光),透过的光本来就是偏振的,通常为45度,机器直接出来的就是已经偏振的光,再配一台偏光135度的(更换偏光膜这种高难度的活,也只有老大这样的高手敢下手吧,呵呵,对了偏振光还有一个特性,经过镜子反射后偏转90度,想办法调光路应该也可以),再配上金属幕,一台不太烂的电脑加双显输出,若干偏光眼镜,然后窝在沙发里爽大片,可能唯一比较郁闷的是头不能太歪,呵呵。<br/>总体来说,曾子曰:玩3D还是比较烧钱费电的。</p>
[此贴子已经被作者于2011-5-8 3:09:33编辑过] |