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楼主: DIYTY

来看看抖动技术下的1080P效果

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发表于 2019-3-8 15:15:29 | 显示全部楼层
跟着刘工走方向不会错
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发表于 2019-3-9 22:30:19 | 显示全部楼层
学习一下 还在用小K  期待分辨率和亮度更高的产品
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发表于 2019-3-13 09:52:07 | 显示全部楼层
每天习惯性顶帖。。。
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发表于 2019-3-16 19:50:37 | 显示全部楼层
dddddddddddddd
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发表于 2019-3-24 19:14:46 | 显示全部楼层
学习支持一下
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发表于 2019-3-24 21:10:17 | 显示全部楼层
看看 看看 看看 看看 看看
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发表于 2019-3-29 11:46:51 | 显示全部楼层
看看什么情况
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发表于 2019-3-29 16:45:21 | 显示全部楼层
抖动技术1080P,来学习一下
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发表于 2019-3-31 22:01:52 | 显示全部楼层
期待4k效果
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发表于 2019-3-31 23:51:48 | 显示全部楼层
刘工辛苦了。强烈期待中
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发表于 2019-4-2 16:42:11 | 显示全部楼层
光是粒子,也是呈波形传递,对于连续型 的,照度与进入人眼的光通量有关,而抖动和是断续型光(粒子流),其光通量就为N分子一,同样的光源其照度也就只有一半都不到了,这样同样的分辨率下,实际照度小很多,成倍下降了,效果当然好不了。哪怕是DMD面积小点,好歹也是连续型的,只要光路合适,会聚好点,就是对元器件是个考验(通过相同的光通量时,温度会升高),对光通量,照度影响不大,但抖动,就明显影响光通量,得不偿失
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发表于 2019-4-2 16:48:51 | 显示全部楼层
对于4K抖动,原理一样照度会成倍下降,而投影最大的问题就是照度(不是光源的亮度),当然,我们可以减小投影面积来获得更大的照度,投影的目的就是获得大的画面,这就是一个平衡的问题,在相同面积下,光通量越大越好,而抖动则是在清晰度与光通量之间作了一个取舍。而对于家庭中观看位置,1080P观看与4K分辨率下观看,都超过了人眼能分辨的能力,所以光提高分辨率的效果没有提高光通量效果来得好(对于光源就是提高光源总流明数)
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